3 Jaringan Media Sosial Sebelum Facebook

Sebelum Facebook (FB) menjadi populer, ada sejumlah situs jejaring sosial yang menyita perhatian pengguna, setidaknya untuk sementara waktu. Kurangnya perencanaan strategis, waktu yang buruk, atau sekadar kesialan berkontribusi pada kegagalan situs media sosial ini untuk mencapai daya tahan. Tiga, khususnya, tetap diingat sebagai pemula yang fantastis yang ada sebelum Facebook muncul dan menyapu mereka semua sebagai pemain dominan di media sosial. Dalam artikel ini, kita akan membahas apa yang membuat Friendster, Myspace, dan Second Life populer, dan apa yang akhirnya terjadi pada setiap situs.

Apa 3 Jaringan Media Sosial Sebelum Facebook?

  • Sebelum Facebook menjadi situs media sosial yang dominan, berbagai situs jejaring sosial sempat menyita perhatian publik.
  • Pada tahun 2003, Friendster adalah situs media sosial utama yang pernah memiliki tiga juta pengguna aktif bulanan.
  • Situs jejaring sosial yang berorientasi pada musik, Myspace, diakuisisi oleh Rupert Murdoch’s News Corp pada tahun 2005 dalam kesepakatan senilai $ 580 juta, salah satu pembelian terbesar sebuah perusahaan Internet pada saat itu.
  • Pada tahun 2008, Facebook mengambil alih popularitas Myspace; News Corp menjual Myspace pada tahun 2011 ke Specific Media Group dan Justin Timberlake seharga $ 35 juta.




Friendster

Friendster pernah dianggap sebagai situs media sosial utama. Hanya dalam beberapa bulan setelah peluncurannya, perusahaan memiliki lebih dari tiga juta pengguna aktif bulanan. Pada tahun 2003, pendiri Friendster, Jonathan Abrams, ditawari $ 30 juta oleh Google untuk membeli situs tersebut. Sebaliknya, Abrams memilih untuk melakukan investasi modal ventura dan mencoba mengembangkan perusahaan.

Perusahaan itu akhirnya bangkrut. Itu tidak dapat mengelola kecepatan pelanggan baru. Halaman web secara rutin tidak dimuat tepat waktu atau sama sekali. Dan desain ulang situs sepertinya tidak perlu dirisaukan.

Friendster cukup banyak meninggal pada tahun 2006, meskipun dengan pengikut yang kuat di beberapa pasar Asia, Friendster berhasil bertahan beberapa tahun lagi. Pada tahun 2011, ini dibangkitkan kembali sebagai situs permainan dan tetap tayang hingga 2015. 

Referensi cepat

Penelitian yang diterbitkan oleh Cornell University mengatakan alasan utama kematian Friendster adalah bahwa meskipun situs tersebut memiliki jutaan pengguna pada tahun 2009, tautan tersebut tidak cukup tangguh di antara jaringan yang dibuat orang untuk mempertahankan sambungan mereka.


Myspace

Myspace muncul pada tahun 2003 ketika co-founder Tom Anderson dan Chris DeWolfe dan teman-teman mereka — yang semuanya dipekerjakan oleh eUniverse (kemudian Intermix Media, Inc.) – pada dasarnya menyalin model Friendster tetapi meninggalkan fitur yang tidak mereka suka atau merasa perlu. Myspace berfokus pada infrastruktur suara dan skalabilitas. Ini menjadi tempat bagi pengguna untuk membangun komunitas pribadi dan profil pribadi rumah, blog, grup, foto, musik, dan video.

Pada tahun 2005, News Corp Rupert Murdoch membeli Intermix Media, yang memiliki Myspace, seharga $ 580 juta. Pada saat itu, jejaring sosial tersebut memiliki lebih dari 16 juta pengguna bulanan. Pada satu titik di bawah News Corp, situs web itu bernilai $ 12 miliar.

Tapi, pasca-2007, Myspace mengalami kejatuhan dari kejayaan di ruang media sosial, kehilangan jutaan pengguna setiap bulan karena meningkatnya situs Facebook. Beberapa alasan yang telah dibahas secara luas adalah iklan yang terlalu jenuh, waktu muat yang lambat, dan hilangnya inovasi terkait fitur. 

News Corp menjual Myspace ke Specific Media Group seharga $ 35 juta. Khususnya, penghibur Justin Timberlake mengambil alih kepemilikan saham di perusahaan. Myspace baru difokuskan pada musik di mana pengguna dapat mengakses jutaan trek dan video musik. Myspace masih ada sampai sekarang. Time, Inc. membelinya dari Viant (sebelumnya Specific Media) pada tahun 2016. 

Kehidupan kedua

Meskipun bukan situs jaringan media sosial tradisional, Second Life pernah menjadi salah satu cara paling populer untuk bertemu dan berinteraksi dengan teman di Internet. Website tersebut diluncurkan pada tahun 2003 oleh Linden Lab sebagai dunia virtual berbasis 3D modeling. Situs ini bertujuan untuk memberdayakan pengguna dengan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara virtual, berpartisipasi dalam pekerjaan, dan terlibat dalam aktivitas online lainnya melalui penggunaan avatar.

Meskipun model bisnisnya cukup berbeda dari Facebook sehingga tidak pernah menjadi pesaing langsung yang sebenarnya, Second Life menjadi begitu populer pada satu titik sehingga orang-orang mulai mencari nafkah yang sah melalui avatar mereka dan memasuki ekonomi Second Life. Beberapa pengguna Second Life bahkan merasa lebih betah dengan avatar virtual mereka daripada di dunia nyata.

Pada 2013, Second Life memiliki satu juta pengguna tetap. Mirip dengan Friendster, pertumbuhan pesat pengguna Second Life menyebabkan perusahaan berjuang dengan stabilitas infrastrukturnya. Selain itu, perusahaan dipaksa untuk mematuhi hukum internasional yang mencoba mengatur uang dan aktivitas yang dipertukarkan pengguna melalui situs web. Masalah keamanan muncul serta sejumlah masalah lainnya, termasuk pornografi, sengketa kekayaan intelektual , dan penipuan. 

Faktor-faktor ini, ditambah dengan pertumbuhan yang tinggi dan adopsi pengguna Facebook, menyebabkan Second Life terputus-putus dan kehilangan pengguna dari bulan ke bulan. Second Life tetap beroperasi oleh Linden Lab.