Bagaimana industri video game berubah

Video game telah ada selama beberapa dekade, memberikan hiburan untuk anak-anak dan orang dewasa. Mereka telah berevolusi secara signifikan dari masa-masa awal permainan komputer dan versi pertama Nintendo dan Atari. Hari-hari layar pixelated dan suara terbatas adalah memori yang jauh karena video game telah menjadi lebih hidup dari sebelumnya. Karena teknologi terus berkembang, begitu pula video game.

Pembuatan video game menjadi semakin kompleks, dan biaya pembuatan game untuk dijalankan di salah satu konsol utama telah meningkat dengan kerumitan yang lebih besar ini. Dulu tidak terpikirkan untuk menghabiskan jutaan dolar ke dalam biaya pengembangan, tetapi game saat ini bisa menghabiskan biaya puluhan dan bahkan ratusan juta. Hal ini mendorong pengembangan game ke wilayah film Hollywood dalam hal biaya produksi dan pemasaran.

Sektor video game sangat besar. Faktanya, ini lebih besar dari gabungan industri film dan musik, dan itu hanya tumbuh. Meskipun tidak mendapatkan perhatian yang sama dengan industri film dan musik, ada lebih dari dua miliar pemain di seluruh dunia. Itu adalah 26% dari populasi dunia.

Tidak mengherankan jika perusahaan menginginkan sepotong kue. Analis memperkirakan bahwa pada tahun 2022, industri game akan menghasilkan $ 196 miliar di pendapatan. Karena itu, perusahaan teknologi ingin terlibat dalam aliran pendapatan ini. Raksasa teknologi seperti Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ), dan Apple ( AAPL ), semuanya bermain untuk memasuki industri video game.

Apa industri video game berubah?

Perusahaan game non-tradisional, seperti Facebook, Apple, dan Google, sedang memasuki industri ini. Industri teknologi sedang mencari cara untuk membuat streaming video game sealami streaming lagu di Spotify atau film di Netflix.

Microsoft ( MSFT ), yang telah berkecimpung di industri game melalui konsol Xbox populernya, meluncurkan Project xCloud, yang merupakan layanan streaming video game yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game Xbox Microsoft ke PC atau perangkat lain. Proyek ini diluncurkan untuk digunakan pada awal 2020.

Pada tahun 2016, Facebook mulai mengembangkan platform game dengan Unity Technologies, yang membuat kerangka kerja pengembangan game bagi orang-orang untuk membuat video game. Google meluncurkan programnya, Stadia, yang merupakan layanan cloud gaming Google, yang memungkinkan pengguna memainkan video game streaming dengan kualitas yang sangat tinggi. Ini tersedia melalui browser Google, ponsel, tablet, dan komputer desktop.

Tujuan utama dari semua perusahaan ini adalah untuk memungkinkan pemain melakukan streaming video game tanpa memerlukan komputer atau konsol video game, karena dunia semakin bergerak ke kehidupan yang berpusat di sekitar ponsel. Seiring tren ini berlanjut, pembelian video game fisik, dalam bentuk kartrid atau cakram, mulai keluar dari jendela.

Layanan streaming langganan adalah masa depan dan akan bermanfaat bagi perusahaan video game, seperti Ubisoft dan Electronic Arts, karena biaya produksi, pengiriman, dan penyimpanan akan hilang. Layanan berlangganan juga memungkinkan perolehan pendapatan terjadi sepanjang tahun, sedangkan secara tradisional, permainan dibeli selama liburan dan acara besar lainnya.

Inovasi Teknis

Realitas virtual ada di sini. Oculus VR, anak perusahaan Facebook, sedang bekerja keras untuk meningkatkan kualitas headset realitas virtual yang telah dirilisnya. Oculus VR dibeli oleh Facebook pada tahun 2014 seharga $ 2 miliar. Garis Oculus Quest adalah penawaran produk kelas menengah Facebook, yang dijual seharga $ 399. Facebook mengharapkan model terbaru akan diumumkan untuk rilis pada tahun 2020.

Video game telah melampaui banyak bentuk hiburan lainnya sejauh perendaman berjalan, dan realitas virtual akan menambah lapisan lain. Juga akan ada eksperimen lebih lanjut dengan kontrol, seperti menambahkan suara, layar sentuh, dan gerakan ke mekanisme game saat konsol menambahkan periferal untuk menerima input tersebut.

Apple juga menargetkan rilis headset realitas virtual pada 2021 atau 2022.

Menata Dagangan

Seperti Hollywood, industri video game perlu menghasilkan lebih banyak pendapatan dari kekayaan intelektualnya karena produknya mahal harganya. Merchandising sudah ada, dengan kaos, figur, topi, mug, dan banyak lagi. Seri Halo di Xbox Microsoft telah menyebar ke bentuk konten lain melalui novel dan buku komik selain serial televisi yang akan datang dan film yang telah lama dirumorkan. Ini mungkin menjadi pendekatan yang diikuti oleh semua serial video game yang sukses.

Faktanya, video game populer Assassin’s Creed, game yang dikembangkan oleh Ubisoft, dibuat menjadi film pada tahun 2016 dengan aktor-aktor terkemuka. Game Sonic the Hedgehog Sega yang populer dibuat menjadi film yang sukses pada tahun 2020, dibintangi oleh aktor-aktor terkenal, dan memecahkan rekor untuk akhir pekan pembukaan terbesar untuk film berbasis video game.

Demografi Pasar Berkembang

Tren lain dalam industri video game adalah perluasan pasar sejauh demografis. Orang-orang bermain game baik di awal maupun di kemudian hari, dan campuran gender hampir setara. Gamer tingkat atas yang bersaing di liga eSports telah mendapatkan pengakuan yang cukup sehingga mereka dapat mengajukan visa atlet profesional saat memasuki AS. Permainan memiliki daya tarik yang luas, dan masih terus berkembang.

Video game telah menjadi sangat populer dalam skala massal sehingga pemain tertentu melakukan streaming video dirinya sendiri bermain video game di rumah dan menghasilkan ratusan dan ribuan dolar dengan melakukannya. Ini telah menjadi sektor penghasil pendapatan lain dari pasar video game.

Video Game Vintage

Saat dunia menjadi nostalgia dan kita melihat reboot dan remake dari film dan pertunjukan yang disukai dari beberapa dekade yang lalu, hal yang sama terjadi untuk video game. Video game vintage dari hari-hari awal industri sangat diminati dan telah menjadi sangat populer, tidak hanya dengan pemain yang lebih tua yang mengalami game secara langsung tetapi juga dengan pemain generasi baru.

Banyak perusahaan telah memanfaatkan nostalgia ini dan merilis versi terbaru dari konsol mereka. Nintendo ( NTDOF ), lebih dari perusahaan lain, telah berhasil memanfaatkan minat pada video game retro ini, dengan merilis Nintendo Classic Mini dan Nintendo Switch, dua konsol yang memungkinkan untuk memainkan video game Nintendo klasik. Ini telah menjadi arus pendapatan yang solid bagi perusahaan yang berada pada tahap awal industri.

Garis bawah

Industri video game selalu tentang inovasi. Teknologi baru, kontrol baru, dan pengalaman baru diharapkan. Seiring dunia bergerak semakin banyak waktu yang dihabiskan untuk ponsel mereka, layanan streaming dan permainan ponsel akan menjadi arena penting untuk pendapatan, dan perusahaan teknologi besar akan berupaya memanfaatkan kerangka kerja mereka saat ini untuk terlibat.

Mungkin perubahan paling menarik dalam industri video game adalah meningkatnya demografi gamer. Dengan semakin banyaknya orang yang bermain game, menciptakan permintaan akan hiburan yang lebih imersif, dan mencari cara yang lebih mudah untuk mengakses game, masa depan industri video game terlihat cerah.