Bagaimana Mikrotransaksi Dampak Ekonomi Gaming

Video game dulu beroperasi seperti film dengan anggaran besar. Game-game tersebut mengalami pengembangan bertahun-tahun dengan pengujian dan debugging yang ketat sebelum produk akhirnya dirilis. Kemudian industri direvolusi dengan konsep konektivitas online. Penambahan seperti konten yang dapat diunduh (DLC) terbukti berperan penting dalam membuat gamer membayar produk setelah game tersebut dirilis. DLC adalah bagian dari pasar sekunder game dan pendahulu dari apa yang sekarang dikenal oleh para gamer sebagai transaksi mikro.

Apa Mikrotransaksi Dampak Ekonomi Gaming?

  • Transaksi mikro – sejumlah kecil nilai yang dipertukarkan secara elektronik – menjadi semakin populer dalam permainan video.
  • Ini memungkinkan gamer dan penonton untuk melakukan pembelian item dalam game atau kotak jarahan dan memberi tip kepada pemain.
  • Sementara sebagian besar rilis konsol masih menghasilkan uang dari penjualan hard copy atau versi digital dari gim itu sendiri, platform yang lebih baru seperti Fortnite melihat pendapatan hampir seluruhnya berasal dari transaksi mikro.

Apa itu Transaksi Mikro?

Transaksi mikro adalah model bisnis di mana pengguna dapat membeli barang virtual dengan sedikit uang. Transaksi mikro sering kali muncul dalam game free-to-play, artinya tidak ada biaya untuk mendownload game tersebut, hanya biaya untuk membeli produk virtual online.


Industri video game terus berubah, dan transaksi mikro memiliki dampak paling signifikan. Pengembang game telah belajar untuk memanfaatkan sumber pendapatan baru ini. Diperkirakan hanya 5 hingga 20% komunitas game yang mengambil bagian dalam transaksi mikro, dan jumlah yang mereka belanjakan bervariasi. Namun, ini masih merupakan jumlah yang signifikan, karena pendapatan yang dihasilkan sangat besar untuk game free-to-play. Eksekutif di perusahaan ini bertujuan untuk memonetisasi basis pemain yang tidak mengambil bagian dalam komunitas transaksi mikro untuk mendorong pertumbuhan lebih lanjut.

Perusahaan Yang Mendapat Manfaat Dari Transaksi Mikro

Industri video game mencapai rekor pendapatan $ 36 miliar untuk tahun 2017, menurut data dari Entertainment Software Association (ESA) dan NPD Group.

Riot, perusahaan yang memiliki dan menjalankan game online “League of Legends” (LOL) mendapatkan keuntungan yang sangat besar dari transaksi mikro. LOL dimainkan oleh puluhan juta orang di seluruh dunia, dan sepenuhnya gratis untuk diunduh dan dimainkan. Hampir semua pendapatannya berasal dari pembelian dalam game.

LOL memungkinkan pembelian Riot Points, dan mata uang dalam game ini kemudian digunakan untuk membeli skin, yang merupakan pilihan estetika yang berbeda untuk karakter dalam game. Mata uang dalam game juga dapat digunakan untuk membuka kunci karakter yang berbeda. Opsi ini sering kali dapat dibuka dengan gameplay yang diperpanjang, tetapi transaksi mikro menawarkan insentif untuk membukanya dengan cepat.


Banyak dari transaksi mikro ini berasal dari sejumlah kecil basis pemain karena sebagian besar gamer memilih untuk tidak mengambil bagian dalam transaksi mikro.

Rilis Epic Games dari Fortnite telah terbukti sukses besar. Fortnite adalah gim gratis untuk dimainkan di mana maksimal 100 pemain bergabung dalam pertandingan dan bertarung sampai orang atau skuad terakhir tetap ada. Seperti LOL, ini bergantung pada pembelian dalam game untuk skin dan power-up. Epic mengumumkan pada Mei 2018 bahwa mereka berencana untuk memberikan $ 100 juta dalam bentuk hadiah uang pool untuk musim kompetisi eSports mereka yang akan datang.

The Rise of eSports

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) adalah contoh klasik dari game eSports yang juga dilengkapi dengan transaksi mikro. Ini dirilis pada tahun 2012 dan diluncurkan dengan harga $ 14,99 – biaya yang tidak memenuhi syarat sebagai permainan gratis tetapi relatif kecil dibandingkan dengan label harga $ 50 hingga $ 70 dari sebagian besar game besar.

Rekan-rekannya yang beranggaran tinggi seperti “Call of Duty” dan “Halo 4” melampaui CS: GO, dan basis pemainnya mulai meluncur sampai perusahaan memperkenalkan sesuatu yang benar-benar kosmetik yang menambahkan bakat estetika baru ke dalam permainan.

CS: GO adalah penembak orang pertama yang memperkenalkan skin untuk senjatanya. Ini menambahkan dinamika ekonomi yang sama sekali baru ke dalam permainan. Di akhir setiap permainan, pemain diberikan peti senjata acak, dan mereka hanya bisa dibuka dengan kunci seharga $ 2,49. Setelah peti dibuka, pemain akan mendapatkan beberapa skin senjata acak atau item langka.

Memperkenalkan ini ke permainan menyebabkan peningkatan popularitas dan menghidupkan kembali reputasinya di kalangan penggemar. Turnamen memiliki kumpulan hadiah dari item-item ini, dan bahkan ada ekonomi dalam game yang dibuat di sekitar fitur ini yang memiliki konsekuensi ekonomi dunia nyata.

Contoh Transaksi Mikro Dalam Game

Transaksi mikro membantu dalam mengintegrasikan pasar dunia nyata ke dalam ekonomi dalam game.

Misalnya, Fortnite menggunakan mata uang virtual dalam game yang disebut “v-bucks” yang dapat diperoleh pemainnya melalui gameplay atau membeli menggunakan uang tunai (atau kredit). V-bucks digunakan untuk membeli item seperti skin dan untuk membuka beberapa fitur tersembunyi di dalam game. Selain itu, pemain Fortnite juga dapat membeli “tiket pertempuran” untuk mengumpulkan penghargaan game dan maju melalui tingkatan game lebih cepat.

Ada juga komunitas CS: GO yang terdiri dari pemain profesional yang menghasilkan uang sungguhan, menerima item yang dibayar dengan mata uang sungguhan, dan memenangkan hadiah uang tunai. Pendekatan berbasis transaksi mikro berada di garis depan industri untuk menghasilkan uang dari video game.

Garis bawah

Penggunaan mikrotranaksi dalam komunitas game dan e-sports mengubah cara perusahaan game menghasilkan pendapatan, dan memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar bagi gamer dan penonton pemain game untuk menikmati dan berinteraksi dengan video game.