Bagaimana KakaoTalk menghasilkan uang

KakaoTalk adalah aplikasi perpesanan populer yang digunakan oleh banyak pengguna smartphone Korea Selatan. Pada tahun 2014, KakaoTalk menjadi berita utama saat bergabung dengan Daum, portal web terbesar kedua di Korea. Entitas baru, bernama “Daum Kakao,” menghasilkan pendapatan sekitar $ 200 juta setahun. 

Namun, Kakao bukannya tanpa para pesaingnya. Di seberang selat Korea, pasar pesan seluler Jepang didominasi oleh Line (aplikasi yang didirikan oleh Naver, mesin pencari terbesar di Korea Selatan). Sementara di Timur, arena Tiongkok didominasi oleh WeChat, sebuah aplikasi dengan hampir satu miliar pengguna aktif bulanan.

Terlepas dari kemungkinan pesaing untuk pangsa pasarnya di Korea, KakaoTalk telah sangat sukses dalam menghasilkan uang melalui iklan, permainan, stiker, dan berbagai perusahaan ambisius lainnya. 

Apa KakaoTalk menghasilkan uang?

  • KakaoTalk adalah aplikasi perpesanan utama di Korea Selatan, bersaing dengan aplikasi terkenal seperti WeChat.
  • KakaoTalk menghasilkan pendapatan sekitar $ 200 juta per tahun.
  • Perusahaan memiliki sejumlah aliran pendapatan, termasuk iklan, game, stiker, dan belanja.

Periklanan 

Menurut presentasi resmi investor Daum Kakao, sebagian besar pendapatan perusahaan berasal dari iklan. Iklan seluler di Korea telah berkembang dengan baik selama bertahun-tahun. Pada 2013, Kakao bermitra dengan IGAWorks, sebuah perusahaan pemasaran iklan seluler, untuk menghadirkan platform iklan adPOPcorn ke KakaoTalk.

adPOPcorn akan memungkinkan pengguna Kakao (terutama para gamer) mendapatkan insentif, seperti item dalam game, untuk mengklik iklan. Kakao juga memperoleh pendapatan dari iklan melalui KakaoStory, sebuah “SNS yang berfokus pada foto (situs jejaring sosial), yang memungkinkan berbagi foto, video dan pemikiran,” menurut perusahaan. Fitur utama termasuk pengeditan foto, blog, tagar, dan umpan berita dimana iklan dapat ditampilkan. 

permainan

Diluncurkan pada tahun 2012, layanan penerbitan game Kakao telah menjadi pendorong ledakan pertumbuhan pendapatan. Terlepas dari asal pesan yang sederhana, platform besar Kakao memungkinkan pengembang untuk menerbitkan dan mendistribusikan game ke jutaan penggunanya, menurut Statista.

Game pertama yang menjadi hit run-away dikembangkan oleh Match 4 dan dianggap sebagai ” Candy Crush Saga of Korea “. Game tersebut, yang dikenal sebagai “Anipang”, meniru versi baratnya tidak hanya dalam hal mekanisme game, tetapi juga modelnya yang berbasis freemium, menghasilkan pendapatan ratusan ribu dolar sehari.

Kesuksesan Anipang memicu masuknya judul ke platform Kakao (dan pundi-pundi Kakao). Kakao menghasilkan pendapatan game lebih dari $ 100 juta pada kuartal lalu.

Stiker

Bagi mereka yang ingin meningkatkan olahpesan mereka, Kakao juga menjual stiker dan emoji yang tersedia untuk dibeli melalui mata uang virtual Kakao sendiri, Chocos.

Stiker sangat menguntungkan di dunia aplikasi perpesanan, seperti yang ditunjukkan oleh Line, saingan Kakao, yang penjualan stikernya bertanggung jawab atas 20 persen dari penjualan bersihnya, menurut perusahaan. Sementara Kakao tidak bergantung pada penjualan stiker seperti pembuat aplikasi Jepang, stiker, yang dikategorikan dengan Kakao Music, Kakao Page, dan layanan pembayaran Kakao di bawah kategori “Lainnya”.

Belanja, Musik, dan Lainnya

Sama seperti Line dan WeChat, Kakao juga menawarkan pasar e-commerce sendiri melalui Kakao Gift Shop dan KakaoStyle. Yang pertama memungkinkan pengguna untuk mengirimkan kupon hadiah satu sama lain melalui KakaoTalk, dengan penawaran mulai dari makanan dan minuman hingga kosmetik dan barang-barang rumah tangga. Yang terakhir, yang merupakan aplikasi gaya nomor satu di Korea dan menampilkan 100.000 item yang dapat dijelajahi dan 160+ merek, memungkinkan pengguna untuk berbagi pendapat dan informasi gaya di antara teman-teman saat berbelanja.

Berbagi kupon dan ide belanja bukanlah satu-satunya hal yang tersedia di Kakao. Aplikasi ini meluncurkan versi Spotify-nya sendiri pada tahun 2013. KakaoMusic memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi ruang musik mereka sendiri dengan teman-teman mereka. Pengguna dapat meninggalkan pesan dan komentar serta berbagi sentimen dan kenangan dari kamar masing-masing. Untuk pengusaha, Kakao juga telah menciptakan KakaoPages, platform yang dioptimalkan untuk seluler berbasis biaya yang memberi pengguna kesempatan untuk menjual dan memasarkan konten asli mereka dalam bentuk teks, gambar, audio, atau video.

Lalu ada juga BankWalletKakao, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Lembaga Telekomunikasi dan Penyelesaian Keuangan Korea, serta 16 bank Korea. Layanan ini memfasilitasi transfer bank dan memungkinkan pengguna melakukan pembayaran online menggunakan kartu ATM. BankWallet adalah aplikasi layanan pembayaran kedua yang dikembangkan Kakao, yang pertama adalah Kakao Pay (pada 2014), yang memungkinkan pengguna Kakao membayar produk dan layanan e-commerce melalui KakaoTalk.

Garis bawah

Kakao, seperti Line dan WeChat, bercita-cita menjadi lebih dari sekadar aplikasi perpesanan. Berdasarkan perkembangan bisnisnya, tampaknya Kakao telah berhasil memperkenalkan banyak platform monetisasi untuk menghasilkan pertumbuhan pendapatan yang luar biasa melalui 48 juta pengguna aktif bulanannya. Dengan akuisisi baru-baru ini atas aplikasi Amerika, Path, Kakao mungkin berencana untuk memperluas lebih jauh ke luar Korea (karena Path menikmati popularitas yang luar biasa di Indonesia) dan meningkatkan jajaran perusahaan penghasil pendapatan yang sudah mengesankan.