Esports.

Apa Esports?

ESports mengubah game online menjadi olahraga tontonan. Ini meniru pengalaman menonton acara olahraga profesional, kecuali daripada menonton acara fisik, penonton menonton video gamer bersaing satu sama lain. Tren eSports telah menjadi begitu meluas dalam beberapa tahun terakhir sehingga permainan sering kali dapat dilihat di acara arena yang terorganisir. Seperti olahraga tradisional, permainan ini dipecah menjadi liga dan turnamen kompetitif.

MEMUTUSKAN eSports

Meskipun industri eSports bukanlah hal baru (sudah ada sejak 1990-an), industri ini baru saja mulai mendapatkan daya tarik. Kemajuan teknologi telah memungkinkan pengalaman pengguna meniru kehidupan nyata. Selain itu, layanan Internet canggih memecahkan masalah konektivitas dan memungkinkan pengguna dan penonton untuk membenamkan diri dalam permainan tanpa gangguan. Selain itu, revolusi seluler telah memungkinkan pengguna untuk mengakses game-game ini dari mana saja; mereka tidak lagi harus duduk di rumah di depan komputer untuk bermain atau menonton olahraga online. Kemajuan teknologi ini telah memungkinkan eSports menjadi bagian yang lebih umum dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Mayoritas pengguna bekerja penuh waktu dan berusia antara 21 dan 35, dan sekarang lebih mudah bagi mereka untuk menjadikan eSports sebagai gaya hidup yang sibuk.

Olahraga sangat populer di sebagian besar Eropa. Permainan video adalah genre YouTube paling populer di negara-negara Skandinavia dan Eropa Timur, dan banyak negara memanfaatkan popularitas tersebut dengan menyiarkan eSports di saluran olahraga utama.

Pemain Utama Industri eSports

Saat ini ada tiga operator eSports utama: Turtle Entertainment, Major League Gaming, dan Dreamhack. Major League Gaming memiliki platform terbesar, menampung 10 juta pengguna pada 2016; Turtle Entertainment menampung 6 juta pengguna. Dreamhack menyelenggarakan festival online terbesar di dunia.

Mengingat popularitas platform ini, ketiganya telah dibeli oleh perusahaan besar sejak 2015. Activision Blizzard, salah satu penerbit game terkemuka, membeli Major League Gaming tetapi juga mengembangkan platform eSports miliknya sendiri. Penyiar besar juga telah berinvestasi di industri eSports – bahkan ESPN telah terlibat, merilis merek eSports-nya sendiri di awal tahun 2016 – dan banyak negara Eropa juga mulai menyiarkan eSports di saluran-saluran besar. Selain itu, platform game online besar mendedikasikan sumber daya untuk streaming eSports. Epic Games, khususnya, telah membuat langkah besar dengan Fortnite .

Ekonomi eSports

ESports telah menjadi industri yang menguntungkan dalam beberapa tahun terakhir, menghasilkan keuntungan ratusan juta dolar. Popularitas ini memungkinkannya berfungsi seperti liga olahraga profesional lainnya: pemain dibayar oleh operator sebagai imbalan atas partisipasi mereka; operator dibayar oleh distributor dengan imbalan hak untuk menyiarkan game dan oleh penonton sebagai imbalan atas hak untuk menonton. Selain itu, seperti olahraga dan industri lainnya, eSports sangat produktif bagi pengiklan dan mitra yang ditampilkan di samping game.