Teknologi mengganggu

Apa Teknologi mengganggu?

Teknologi disruptif adalah inovasi yang secara signifikan mengubah cara konsumen, industri, atau bisnis beroperasi. Teknologi yang mengganggu menyapu sistem atau kebiasaan yang digantikannya karena memiliki atribut yang sangat unggul.

Contoh teknologi yang mengganggu baru-baru ini termasuk e-niaga, situs berita online, aplikasi berbagi tumpangan, dan sistem GPS.

Di masa mereka sendiri, mobil, layanan listrik, dan televisi adalah teknologi yang mengganggu.

Teknologi Mengganggu Dijelaskan

Clayton Christensen mempopulerkan ide teknologi disruptif dalam The Innovator’s Dilemma, yang diterbitkan pada tahun 1997. Sejak itu , ide tersebut menjadi kata kunci dalam bisnis pemula yang berusaha menciptakan produk dengan daya tarik massal.

Bahkan perusahaan rintisan dengan sumber daya terbatas dapat mengarah pada gangguan teknologi dengan menciptakan cara baru untuk menyelesaikan sesuatu. Perusahaan yang sudah mapan cenderung berfokus pada apa yang mereka lakukan dengan baik dan mengejar perbaikan bertahap daripada perubahan revolusioner. Mereka melayani pelanggan terbesar dan paling menuntut mereka.

Poin Penting

  • Teknologi yang mengganggu menggantikan proses, produk, atau kebiasaan lama.
  • Biasanya memiliki atribut superior yang langsung terlihat jelas, setidaknya bagi pengguna awal.
  • Perusahaan baru, bukan perusahaan mapan, yang biasanya menjadi sumber teknologi yang mengganggu.

Ini memberikan celah bagi bisnis yang mengganggu untuk menargetkan segmen pelanggan yang terlewatkan dan mendapatkan kehadiran industri. Perusahaan yang sudah mapan sering kali tidak memiliki fleksibilitas untuk beradaptasi dengan cepat terhadap ancaman baru. Itu memungkinkan pengganggu untuk bergerak ke hulu dari waktu ke waktu dan mengkanibal lebih banyak segmen pelanggan.

Teknologi yang mengganggu sulit dipersiapkan karena dapat muncul secara tiba-tiba.

Potensi Teknologi Disruptif

Perusahaan pengambil risiko dapat mengenali potensi teknologi yang mengganggu dalam operasi mereka sendiri dan menargetkan pasar baru yang dapat memasukkannya ke dalam proses bisnis mereka. Mereka adalah ” inovator ” dari siklus hidup adopsi teknologi. Perusahaan lain mungkin mengambil posisi yang lebih menghindari risiko dan mengadopsi inovasi hanya setelah melihat bagaimana kinerjanya untuk orang lain.

Perusahaan yang gagal memperhitungkan efek teknologi yang mengganggu mungkin akan kehilangan pangsa pasar karena pesaing yang telah menemukan cara untuk mengintegrasikan teknologi tersebut.

Blockchain sebagai Contoh Teknologi Disruptif

Blockchain, teknologi di balik Bitcoin, adalah buku besar terdistribusi terdesentralisasi yang mencatat transaksi antara dua pihak. Ini memindahkan transaksi dari sistem berbasis server terpusat ke jaringan kriptografi transparan. Teknologi ini menggunakan konsensus peer-to-peer untuk mencatat dan memverifikasi transaksi, menghilangkan kebutuhan untuk verifikasi manual.

Referensi cepat

Mobil, layanan listrik, dan televisi semuanya merupakan teknologi yang mengganggu di masanya sendiri.

Teknologi blockchain memiliki implikasi yang sangat besar bagi lembaga keuangan seperti bank dan pialang saham. Misalnya, perusahaan pialang dapat mengeksekusi konfirmasi perdagangan peer-to-peer di blockchain, menghilangkan kebutuhan akan kustodian dan lembaga kliring, yang akan mengurangi biaya perantara keuangan dan secara dramatis mempercepat waktu transaksi.

Berinvestasi dalam Teknologi Disruptif

Berinvestasi di perusahaan yang membuat atau mengadopsi teknologi yang mengganggu membawa risiko yang signifikan. Banyak produk yang dianggap mengganggu membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk diadopsi oleh konsumen atau bisnis, atau tidak diadopsi sama sekali. Kendaraan listrik Segway pernah disebut-sebut sebagai teknologi yang mengganggu, sampai akhirnya tidak.

Investor dapat memperoleh eksposur terhadap teknologi yang mengganggu dengan berinvestasi dalam dana yang diperdagangkan di bursa (ETF) seperti ALPS Disruptive Technologies ETF ( DTEC ). Dana ini diinvestasikan di berbagai bidang inovatif seperti internet of things, komputasi awan, fintech, robotika, dan kecerdasan buatan.